Java 教程是为 JDK 8 编写的。本页中描述的示例和实践未利用在后续版本中引入的改进。
一个典型的 Java 程序会创建许多对象,如你所知,通过调用方法进行交互。通过这些对象交互,程序可以执行各种任务,例如实现 GUI,运行动画或通过网络发送和接收信息。一旦一个对象完成了它所创建的工作,其资源就会被回收以供其他对象使用。
这是一个名为 CreateObjectDemo 的小程序,它创建三个对象:一个 Point 对象和两个 Rectangle 对象。你将需要全部三个源文件来编译此程序。
public class CreateObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
// Declare and create a point object and two rectangle objects.
Point originOne = new Point(23, 94);
Rectangle rectOne = new Rectangle(originOne, 100, 200);
Rectangle rectTwo = new Rectangle(50, 100);
// display rectOne's width, height, and area
System.out.println("Width of rectOne: " + rectOne.width);
System.out.println("Height of rectOne: " + rectOne.height);
System.out.println("Area of rectOne: " + rectOne.getArea());
// set rectTwo's position
rectTwo.origin = originOne;
// display rectTwo's position
System.out.println("X Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.x);
System.out.println("Y Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.y);
// move rectTwo and display its new position
rectTwo.move(40, 72);
System.out.println("X Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.x);
System.out.println("Y Position of rectTwo: " + rectTwo.origin.y);
}
}
该程序创建,操作并显示有关各种对象的信息。这是输出:
Width of rectOne: 100 Height of rectOne: 200 Area of rectOne: 20000 X Position of rectTwo: 23 Y Position of rectTwo: 94 X Position of rectTwo: 40 Y Position of rectTwo: 72
以下三节使用上述示例来描述程序中对象的生命周期。从他们中,你将学习如何编写在自己的程序中创建和使用对象的代码。你还将了解系统在生命结束后如何清理对象。